Career Development

作為全端設計師 (Full-Stack Designer) 是優勢還是懲罰?

現時許多科技相關工種的工作內容及範圍都比較跨學科,意味著越來越難以為特定招聘職位描述技能需要及定義清晰的工作範圍。這情況在初創公司的環境中尤其常見,初創雇主希望盡可能廣泛地運用每位職員的技能範圍。

就著 UX/UI 設計師而言,許多設計師一開始都會專注於開發中的產品的視覺和外觀設計,但很快就會被上司委任處理其他非產品設計的工作,如社交媒體推廣、網站頁面和edm 設計,甚至營銷印刷品。

很快,設計師就意意會到自身的不足,如項目管理、前端編碼、文案寫作等。然後,他們便會計劃下一步,以獲取一些新知識及技能,促進他們的專業發展並在職業道路上取得發展機會。

如上述情況是您目前的寫照,那麼您可能已經不知不覺走上了成為全端設計師之路。

如何定義全端設計師?

簡單而言,全端設計師是能處理產品設計過程每個階段的設計師,從項目規劃、產品定位、市場和用戶研究、用戶體驗設計,到介面設計,甚至是前端編碼也能應付。這看起來會令人不知所措、不可想像及挑戰性十足,但對於能夠成為這類獨角獸設計師來說,絕對值得自豪及高回報的。

全端設計師不常遇到,而大多數都能賺到豐厚的薪水。他們了解整個產品開發過程,擁有廣泛的技能,包括 UX 和 UI 設計、前端編碼、項目管理、UX 編寫、建立設計系統、原型測試,並且熟悉各種設計軟件包括 Sketch、Figma、InVision、Zeplin、Adobe Suite 等。

Figma 是目前最流行的 UX/UI 設計軟件

全端設計師需求高嗎?

全端設計師最受初創公司及中小企業歡迎。但是,招聘公司的規模及其業務性質也會對人力資源部門招聘員工時產生不同要求。

首先,讓我們討論一下公司的規模及其招聘取向。招聘公司規模越大(已上軌道的公司),招聘的職位要求便會越專門(Specialist),而招聘公司規模越小(未上軌道的公司),招聘的職位要求便會越全面(Full-Stack),因為雇主期望能優化營運成本,發揮每位員工的所有技能。

其次,讓我們討論一下公司的性質及他們的招聘取向。招聘公司可以是設計代理、初創公司、in-house或跨國顧問公司,它們會以不同的步伐和項目規模運作。設計代理或顧問公司的項目一般都規模較大,工作流程會更結構化(需要更多Specialist),而初創公司通常會有不太明確的工作流程和急速的工作節奏(需要更多Full-Stack)。

作為一個理解整個設計流程的團隊成員,這是一大賣點。全端設計師能夠從業務和開發的角度以真實的觀點來設計產品,了解現實限制及可實踐的目標,這使得全端設計師更受開發團隊歡迎。他們能夠與產品主及開發人員之間溝通以提倡實在的解決方案,從而使項目移交過程更加順暢。

全端設計師能處理UX研究至UI設計的整個設計項目流程

是優勢還是懲罰?

也許您已經在尋找新技能來助您跳出舒適圈。如果你立志想在科技行業有長遠的專業發展,那麼獲得全端設計師的技能肯定是一大優勢,因為這將使您熟悉整個產品開發過程,並且在不同類型的工作環境都能靈活發揮。

如果您是一位喜歡專注於一項工作的人,並且不喜歡同時處理多項任務的人,那麼專業途徑(Specialist)會更適合您的職業發展。

總結:您應該成為一位全端設計師嗎?

學習多項技能並自我增值絕對會為自身帶來更大優勢,成為初創公司及中小企業都渴望聘請的專才更是毋庸置疑的。畢竟,98% 的經濟都是由中小企業所組成的,被這些公司僱用的機會亦非常之高。此外,學習全端知識及技巧亦會成為您未來晉升成為管理級人員的跳板,在機會出現時,甚至能協助您成為初創公司的創辦人。

如果您是自由工作者或 IT 顧問,全端設計技能可為您帶來更大優勢。能夠處理整個設計項目的每個流程可為您的客戶提供更全面、更有價值的服務。

獲得全端 UX/UI 設計師的技能

在數碼轉型過程的核心,用戶體驗(UX)設計無疑是開發優質數碼產品或服務的重要考量之一。 從有信譽的學院修讀相關技能,您將具備作為UX設計師所需的專業知識和技能,能讓您從概念至提案階段規劃及管理數碼轉型項目。

下一步您可:

  1. 透過 WhatsApp 與我們的進修顧問交談,討論轉行有關的問題或了解 UX 是否適合您
  2. 参加我們的Mobile AppUX設計體驗坊
  3. 瀏覽我們的Full-Stack UX/UI設計證書課程網頁了解更多詳情
UX寫作 Career Development

UX寫作的重要 · 及應該入行嗎?

UX寫作(UX Writing)是編寫用戶界面文案(UI Copy,又稱Mircocopy)的實踐,令數碼產品(如網站、流動應用程式、數碼設備屏幕選單、等)使用者能簡易及有效率地使用該產品。UX寫作的主要目的是引導用戶如何與用戶界面互動以完成特定任務,為用戶創造流暢的體驗,提升產品易用性。隨著數碼產品的功能和特色日趨複雜,市場對優質的UX寫作專才的需求也越來越大。

用戶界面文案的例子

UI Copy是出現在用戶界面設計中的文案。 它們的功用是提供界面操作的說明,解釋用戶界面的目的或目標。它們包括但不限於:

  • 指導性文字(e.g. placeholder文字)
  • 選單標籤(Menu labels)
  • 按鈕(Buttons/CTA)
  • 超鏈結(Links)
  • 錯誤訊息(Error messages)
  • 保安提示(Security notes)

但並非屏幕上顯示的所有文案都被視為UI Copy。 例如,電子商務平台上的產品描述不會被視為UI Copy的一部分。 這些內容通常由產品擁有者(Product Owner)提供,除非另有說明,否則不屬於UX Copywriter的職責。

寫好UI文案的技巧

以下是一些你在撰寫UI文案時可以考慮的技巧,以提高用戶體驗。

1. 簡潔易明 — 避免長段落,用較少的文字來表達同樣的意思。

避免:你必須先登錄才能撰寫評論
建議:登錄以評論

2. 措辭一致 — 在描述一項指令或行動時,要保持一致,使用相同的措辭。

避免:在一個頁面上寫著 「預約諮詢」,在另一個頁面上寫著 「排期諮詢」
建議:當描述同一行動時,在整個產品中統一使用「預約」一詞

3. 用現在式 — 避免使用過去完成進行式來描述一個動作。

避免:銀行月結單已經被下載
建議:成功下載銀行月結單

4. 數字格式 — 數量的表達用數字格式比文字格式更容易理解。

避免:你有兩個新信息
建議:你有2個新信息

UX寫作專才的前景

UX寫作專員這個角色比較新,特定的工作崗位也不是很多。然而,由於人們的生活越來越與數碼產品交織在一起,需求肯定是在上升的,而且數碼產品的需求也不會短時間內下降。

理想情況下,一名專責的UX寫作專員該被委任進行UI文案寫作,是敏捷(Agile)項目中Scrum團隊的一員,並在項目初期參與開發。UX寫作專員應該是用戶體驗設計過程中不可或缺的一部分,並與其他團隊成員如業務設計師/業務分析、UI/UX 設計師和開發人員緊密合作。強烈建議在產品開發的早期階段就為項目招聘一名UX寫作專才,這樣可以更早地發現開發中的產品可用性(Usability)或用戶流程(User Flow)的問題。

你應該成為一名UX寫作人員嗎?

UX寫作是一門相對較新的專業,是一門需要培訓和大量實踐的專業工作。現階段,這個職責可能會被UI/UX設計師或營銷人員(Marketer)擔任起來。然而,如果你目前所從事的職位需要恆常寫作,或者你對一般的文案寫作感興趣的話,現在將會是一個很好的時機去將你的技能和興趣擴展到UX寫作上。

Business Design Certificate in Business Design Greentomato Academy UX Design UI Design Wireframe Prototype Adobe XD Business Design

【業務創新法101】 通過業務設計革新你的企業

業務創新法 通過 業務設計 革新你的企業

企業策略創新法的演化

在過去幾十年間,坊間冒起了不同派別的方法用於企業創新、產品價值創造和 創意解難(Creative Problem Solving)。

一些被大眾廣泛認可和採納的方法包括:

  • 設計思維(Design Thinking),在80年代起史丹福大學(Stanford University)開始教授,由IDEO的創辦人David Kelley將理念帶到整個90年代的企業界。 設計思維是一個具實踐性的產品創新過程,當中強調滿足產品用戶的需求。
  • 用戶體驗設計(User Experience Design,簡稱UX),隨著90年代個人電腦的普及化而興起,由Donald Norman教授將用戶體驗設計帶到更廣泛的受眾,作為改善用戶與產品之間的互動和體驗的過程。
  • 藍海策略(Blue Ocean Strategy),在2000年代初期由W. Chan Kim和Renée Mauborgne共同提出的方法引起了巨大的迴響,它提倡通過創新價值從而突破現有產品需求,使現有的市場競爭變得無關緊要。

前兩者結合了以用戶為中心的設計思維,強調研究和滿足產品用戶和持份者的需求。後者強調通過開發創新產品和服務來創造新的市場需求。然而,如果不考慮商業價值,即使是再好的產品也可能無法從創新實現回報。

後來又出現「業務設計」(Business Design),是相對較新的價值創造方法,在2010年以後得到了廣泛的關注。「業務設計」的具體起源並未得到確定,但可以確定的是,「業務設計」將具經濟回報的商業模式(Business Model)納入公式內,令它比前三種方法更具參考價值。

業務設計助你解決業務挑戰

「設計」一詞意味著解決問題(Problem Solving)。 例如,室內設計是改善居住環境的行為,旨在解決居住者的生活問題。 因此,我們可理解「業務設計」為通過解決業務上的潛在問題並提升業務競爭力的一個過程。

從嘗試和失敗中獲取的經驗讓我們意識到,一家公司想要在市場上取得成功,僅僅是產品創新是不足夠的。我們還需要考慮業務和收益模型、營運、營銷策略,以及善用最新的科技解決方案。這一切都要將營商策略與設計和科技融合在一起,滿足持份者的需求,使產品在市場上獲得成功和可持續發展。

營商策略 設計 科技融合
將營商策略與設計和科技融合在一起

舉例,可穿戴設備如智能眼鏡的市場吸引力仍然尚待引證。2013年科技巨頭Google推出的Google Glass也受到了很大的反響。原因在於他們對產品的外形設計和定價(1500美元)過於樂觀。此外,技術的可行性也不理想,比如電池的續航力不能滿足用戶在日常生活中的產品使用量。不過,新的Google Glass企業版2代能否改變市場的看法,我們拭目以待。

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Google Glass

這個過程由(A)「要解決的問題是什麼/產品可是什麼」開始,然後確定(B)「該解決的問題是什麼/針對性的方案」,最後以(C)「確定要解決的問題/產品該是什麼」作結。

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4個階段的業務設計

這過程可以概括分為4個階段:

  1. 發現 (Discover): 通過研究和調查獲得啟發,了解市場需求和競爭
  2. 定義 (Define): 通過分析確定項目該解決的具體問題,從而定位項目範圍
  3. 開發 (Develop): 集思廣益,發展多種想法,以找到最佳的解決方案
  4. 實踐 (Deliver): 將想法透過原型測試(Prototype)變成現實,驗證意念之可行性

想成為一名業務設計師(Business Designer)嗎?

如果你正在尋找數碼轉型(Digital Transformation)行業的職業發展機遇,成為一名業務設計師將會是最好的開始。擁有設計思維和用戶體驗開發方面的知識是必須的,但若果你兼備業務設計知識必定能給你帶來額外的優勢。目前,市面有一些機構或學院開辦設計思維/業務設計的相關課程,如:

GreenTomato Academy,我們也有開辦業務設計證書課程,讓你有機會接觸到設計思維和用戶體驗設計的方法,並讓你學習業務設計的實踐過程。

若果你有興趣了解更多關於業務設計課程的內容,請瀏覽我們的網站了解更多課程詳情。

UX UI Design

用戶體驗設計的「WTF」比你想像中更為重要

用戶體驗設計 User Experience Design User Flow

毫無疑問,在設計數碼產品時, 用戶體驗設計 (User Experience Design) 是令你的產品變得更好的關鍵過程之一。

在 用戶體驗設計 過程的多個階段中,都會出現「用戶流程」 (User Flow) ,即通過用戶流程圖表定義最終用戶的目標、操作和期望。這是從用戶角度(還記得用戶為本設計嗎?),確立產品功能和特性的關鍵步驟。

試想一下,當一個潛在買家嘗試在網上商店作一次性購物,卻被要求註冊帳號。這些額外和繁瑣的步驟足以使買家卻步,退出頁面。

因此,在設計任何用戶界面(User Interface)或原型前應先定義What’s The Flow(在標題中縮寫為WTF),即每一步的用戶流程,方可確保所開發的產品能在適當的時間為適當的用戶發揮適當的功能。

用戶流程:

  • 用戶為實現有意義的目標而採取的一系列步驟
  • 用於傳達用戶在使用應用程式或網站過程中的各種預期頁面流程和操作
  • 以直觀的圖表說明每個步驟的操作

繪製用戶流程圖的好處

  1. 易於表達和溝通
    提供有關界面每一步分工的視圖(例如購買、登錄、註冊等)。 允許產品負責人(Product Owner)或團隊成員以最有效的形式可視化用戶流程。
用戶體驗設計 User Experience Design User Flow
視像化登入流程,令用戶流程一目了然
  1. 評估操作流程以進行改進
    通過評估和省卻不必要的步驟來提高流程的易用性,從而提高界面的效率並提高用戶轉化率(例如註冊帳戶或購買產品)。
用戶體驗設計 User Experience Design User Flow
驗證電子郵件地址和密碼可一步完成
  1. 為用戶創建直觀的界面
    幫助識別用戶流程中的弱點,方便查看哪些選項可用來幫助用戶省時地完成任務。
為用戶創建直觀的界面
登錄失敗後應該轉向到“重置密碼”頁面嗎? 還是有其他合適的選擇?

用戶流程圖開發階段

用戶流程圖開發階段
  1. 用戶故事(User Stories): 從產品用戶的角度對產品特性進行簡短的描述
  2. 操作流程(Task Flow): 著重於用戶如何執行指定任務的單一流程
  3. 線框流程(Wire Flow): 使用單獨的頁面佈局傳遞頁面到頁面的順序
  4. 用戶流程(User Flow): 用流程和單獨頁面佈局傳達所有的路徑

用戶流程圖的元素

流程圖中的每個節點(Node)都用不同的形狀表示,每個形狀表示一個特定的過程:

用戶流程圖的元素
流程圖最常用到的元素

繪製流程圖的最佳做法

  1. 使用均稱大小和間距盡量使所有流程圖符號的高度和寬度相同(不適用於故意縮小的流程圖符號)。 嘗試使符號之間的水平和垂直間距保持均稱。
繪製流程圖的最佳做法
  1. 一致的流向
    流程圖應由上而下或從左至右(如是右至左文字便應從右至左)。避免在同一流程圖中混合從上而下和從左至右的流向。
一致的流向
  1. 一致的決策符號分支方向
    對於“YES”(決策符號右側)和“NO”(決策符號底部)使用一致的流向。
一致的決策符號分支方向
  1. 合併流線以簡化外觀
    頁面經常具有多於一條隨後的流線。通過合併流線來提高可讀性,用以傳達層級和次序。
合併流線以簡化外觀
  1. 使用子流程(Sub-flows)或連接器節點
    如果流程太長而導致用戶流程超出頁面,可使用子流程或連接器節點(標記為圓圈)作為從流程的一部分到另一部分的轉換點。
使用子流程(Sub-flows)或連接器節點
  1. 避免選用過多顏色
    使用過多的顏色可能令畫面失去焦點,分散讀者的注意力。 顏色用於幫助讀者識別和分類資源,並重點顯示重要的用戶操作。
避免選用過多顏色
  1. 避免混亂的用戶流程
    通過使用跳線或圓角連接線連接符號,避免混亂。
避免混亂的用戶流程
Hop-line
避免混亂的用戶流程
Rounded corner connectors
  1. 提供符號圖例
    如果所使用的符號已超出了基本符號(過程,終止符,決策,文檔),則應包括流程圖例以便描述符號、形狀和顏色的含義。
提供符號圖例

坊間有許多可用於設計用戶流程圖的在線工具。 當中大部分都支援遷距協作功能,以鼓勵團隊協作或允許客戶/團隊共同創建。 以下是一些在線工具讓大家輕鬆繪製流程圖,內建大量免費功能選項,從而幫助 大家入門。

  1. Draw.io
用戶體驗設計 User Experience Design User Flow
  1. FlowMapp.com
用戶體驗設計 User Experience Design User Flow
  1. Lucidchart.com
用戶體驗設計 User Experience Design User Flow

本文章的靈感來自Medium.com上Alexander Handley的文章,並引用了部分內容。GreenTomato Academy現正開辦業務設計證書課程。 通過本課程,您可以通過學習UX設計的實用概念和技術以及設計用戶流程圖來提升UX技能。

其他相關工作坊及課程:

UX UI Design

界面設計師 必需知道「扁平化設計」和「實感設計」的微妙關係

相信從事手機應用程式或者有參與網頁界面設計的 界面設計師 ,都必定會接觸過扁平化設計和質感設計。兩種設計類型看起來非常相似,一般人大抵不能清楚抽述到兩者的分別,但兩者之間確實存在微妙並且關鍵的分野。

相信從事手機應用程式或者有參與網頁界面設計的設計師,都必定會接觸過扁平化設計和質感設計。兩種設計類型看起來非常相似,一般人大抵不能清楚抽述到兩者的分別,但兩者之間確實存在微妙並且關鍵的分野。

在開始比較前,可以先深入淺出講解一下兩者在設計上的定義和背景。

扁平化設計(Flat Design)從2014年開始普及於網頁、系統與裝置介面,泛指一種完全以平面化來呈現視覺元素,使每一部分看起來都像是平躺在一個平面上。

它的出現某程度上是回應追求過於寫實的設計之下的產物。由於早年Apple的擬真化設計(Skeuomorphism)實在太成功,在硬體裝置和網頁介面設計上引起了一股熱潮,就是將所有按鈕畫得像實物一樣,令用戶完全代入。就這樣,Microsoft開展其改革腳步,提倡扁平化設計,將重心放於呈現按鈕的功能性,省去不必要雕砌的枝節,向Apple宣戰。

界面設計師 windows 10 UI

而實感設計(Material Design)是新興並由Google定義的一種「品牌化」設計風格,所有準則受明確規定,被認為是由扁平化設計應運而生的革新。

界面設計師 Flat design vs material design

雖然「扁平化設計」和「實感設計」都是「極簡主義」的方法,兩者卻存在微妙並且關鍵的差別:

Flat design vs Skeuomorphism

看到這裏,你可能會問為什麼Google對實感設計下定義並且有嚴格的規定? 

那麼我們首先要了解到手機和平板電腦的盛行,兩者卻也沒有「浮標」設計,用戶容易對頁面上的扁平化資訊感到混淆,隨時連「按鈕」或「輸入文字」的指意也分不清。當然,從擬真到扁平設計的轉型之所以能成功,正是因為使用者的學習經驗已足夠看懂抽象圖示的功能,因此不必要的點綴即使省略也不會易響其功能性。但當智能裝置的應用路徑愈趨複雜時,扁平化設計就不足以切合所有不同適應數碼互動程度的用戶。實感設計將擬真化的原始意圖與數碼世界接軌起來,但又不失簡潔的美感,使設計的溝通能力更進一步。

 一直以來, Google 長處於產品與介面混亂的困境 ── Android 系統附載在各式不同尺寸的電子裝置上,旗下產品又繁不勝數、介面整合困難,體驗破碎的問題嚴重,難以體現Google的品牌風格和形象。對於開發人員而言,使應用程式在多個設備上具有相似的外觀是一項艱鉅的任務,而推出一套嚴謹的指引就可以確保跨裝置的界面設計標準,統一了不同Android裝置上的外觀。

flat design UI pros and cons
Skeuomorphism design UI pros and cons

有了扁平化設計,設計師不再需要擔心如何讓他們的項目看起來更真實。相反,他們可以專注於其功能和性能。而實感設計回溯擬真化設計,為平面設計增加了動畫,層次和擬態性,使按鈕之類的東西易於區分。

 用Google的話來說,實感就是隱喻。

實感設計的主要原則之一是模仿事物在現實世界中的形態,但以完全簡化的方式呈現。僅使用現實主義作為一種工具,使我們的大腦更熟悉界面的運作方式。 但同時,不要使其看起來過於寫實。例如按鈕不再需要閃閃發亮的效果,表格欄目不需要內部陰影亦可讓用戶清楚了解當中的指意。

質感設計以平面為基礎,但涉及到更多的互動、顏色系統、佈局和功能,從而創建了一個設計生態系統,用戶可以在許多產品和裝置上熟悉這個生態系統。

 簡單來說,扁平化設計是一種最小化的環境,很大程度上依賴於用戶對總體設計界面的熟悉程度,並且去掉了任何不能滿足功能需求的東西。實感設計嘗試將一些概念從擬真化設計過渡到扁平化設計。這樣提供了一個針對數碼優化的界面,促進了用戶與介面的互動。

實感設計和扁平化設計均各有特色。以上的比較並非鼓勵大家要兩者擇其一。要創建一個真正出色的設計,是要真正了解你的受眾喜好和習慣,做到真正由他們的用戶體驗出發,沒有什麼可以阻止你將兩者結合在一起的。

想修讀有關界面設計嘅知識?可了解我們的Adobe XD UX/UI 設計初階課程 。

User Flowchat UX Design UX UI Design

好多人都話識UX,其實你又識唔識?

User Experience (UX) 概念及技能在設計行業非常之盛行,特別係喺數碼產品開發行業(如手機應用程式或網站),時常都需要聘請懂得 UX設計 的人才。坊間都有好多媒體提及到「以人為本設計」User Centered Design (UCD) 同UX之重要性及初創公司如何透過UCD模式來獲得成功。到底UX這個專業係做啲咩架呢?邊度有得進修相關技能?以及 UX設計 到底適唔適合你?

什麼是UX設計?

User Experience UX設計

當問到咩係UX時,單從字面解釋就可以理解為「專門負責研究用戶體驗的專業」,但內裡究竟包含咗咩流程同技巧呢?一般UX設計流程會包括設計思維 (Design Thinking)、用戶研究、User Persona、User Journey Mapping、製作線框稿 (Wireframe) 、原型製作 (Prototype)同可用性測試 (Usability Test)。當然,呢啲都係UX中重要的部分,但係如果你想成為一個專業UX從業員(如UX Designer或Business Designer),單係知道上述幾個步驟係唔足夠的,你必須要更透徹咁了解UX核心價值,以及作為一個專業的UX人士喺工作上有咩職責同需要面對乜野挑戰。

UX設計流程

下圖係GreenTomato Academy (www.greentomato.academy) 采納UK Design Council 的Double Diamond Design Thinking 框架及結合了GreenTomato Limited (www.gt.app) 多年數碼產品開發經驗而得出嘅一套完整UX設計流程:

Business Design Certificate in Business Design Greentomato Academy UX Design UI Design Wireframe Prototype Adobe XD

圖中所見,這個基於Design Thinking框架嘅UX設計流程分咗4大階段:(1) Discover;(2) Define;(3) Develop同 (4) Deliver,整個流程全面包含探索、分析、試驗同反覆測試元素。流程包括:市場調查、用戶研究、定義問題、用戶流程設計 (Task Analysis and User Flow Design)、互動 (Interaction Design)、製作線框稿 (Wireframe)、原型製作 (Prototype) 及可用性測試 (Usability Test),呢啲步驟都係強調「用戶分析及體驗設計」而非關乎外觀的用戶界面User Interface (UI) 設計。

坊間有時會誤解咗UX的性質,以為單係提供線框稿設計 (Wireframe)、原型製作 (Prototype) 及UI設計等等相關工作就係UX設計。很多雇主,什至乎設計帥本身都會誤解同混淆咗UX Designer及UI Designer嘅工作性質及職責。UX Designer係負責架構用戶大腦所接收到嘅信息,而UI Designer係負責設計用戶眼睛所看到的同互動模式,如果得唔到充分了解同掌握,角色上就好難得到充分嘅發揮。

User Experience UX設計

線框稿設計 Wireframe Design

總結

希望大家睇完呢編文章之後會對UX設計有更多認知同興趣,坊間都有不少網上分享、教學及課程可以學習UX設計。現時 UX 設計相關職位待遇不低,初級職位起薪點平均在月薪 2至2.5 萬港幣不等。如果你係一個具好奇心及富有分析力嘅人,或對數碼轉型 (Digital Transformation) 及數碼產品開發行業有興趣,咁UX設計相關都會適合你。

GreenTomato Academy現正開辦UX/UI設計相關嘅工作坊及課程,為有興趣了解行業趨勢、有意轉型的設計師們或有意向UX/UI Design 及Business Design行業發展之人士提供入行機會。

相關工作坊及課程

UX設計原型製作及可用性測試 
UX設計原型製作及可用性測試(工作坊)
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Adobe XD UX/UI 設計初階
Adobe XD UX/UI 設計初階
Early Bird Special H̶K̶$̶5̶98̶0̶ HK$5380